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Analyse des Marktes für Game-Streaming: Trends, Chancen und wichtige Akteure der Branche

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Der Game-Streaming-Markt umfasst Plattformen und Dienste, die es Benutzern ermöglichen, Videospiele in Echtzeit zu streamen, entweder indem sie das Gameplay an die Zuschauer übertragen (Game-Content-Streaming) oder indem sie Spiele aus der Ferne über Cloud-basierte Server spielen (Cloud-Gaming). Diese Technologien haben das Gaming revolutioniert, indem sie es Spielern ermöglichen, auf einer Vielzahl von Geräten auf Spiele zuzugreifen, ohne dass leistungsstarke lokale Hardware erforderlich ist, und gleichzeitig neue Möglichkeiten für Inhaltsersteller und Influencer schaffen.

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Marktgröße und -wachstum:

• Der globale Game-Streaming-Markt wurde im Jahr 2022 auf rund 8 bis 10 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2030 über 50 Milliarden US-Dollar erreichen und mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 25 bis 30 % wachsen.

• Das Wachstum wird durch die zunehmende Internetdurchdringung, Fortschritte bei der Cloud-Infrastruktur, den Aufstieg des E-Sports und die Nachfrage nach zugänglichen Gaming-Erlebnissen für unterwegs vorangetrieben.

Wichtige Treiber:

1. Einführung von Cloud-Gaming: Der Aufstieg von Cloud-Gaming ermöglicht es Benutzern, qualitativ hochwertige Spiele zu streamen, ohne dass teure Gaming-Hardware erforderlich ist. Mit zunehmenden Internetgeschwindigkeiten wird Cloud-Gaming zu einer brauchbaren Alternative zu herkömmlichen Gaming-Plattformen.

2. E-Sport und Ersteller von Spieleinhalten: Spiele-Streaming-Plattformen wie Twitch und YouTube sind zu Knotenpunkten für E-Sport-Turniere und Ersteller von Inhalten geworden und generieren durch Anzeigen, Abonnements und Spenden erhebliche Zuschauerbeteiligung und Einnahmen.

3. Ausbau des mobilen Gamings: Mit den wachsenden Fähigkeiten mobiler Geräte streamen immer mehr Gamer unterwegs, was eine starke Nachfrage nach mobil zugänglichen Spiele-Streaming-Diensten schafft.

4. 5G-Rollout: Der Ausbau der 5G-Netzwerke wird voraussichtlich das Erlebnis des Echtzeit-Spiele-Streamings mit geringerer Latenz und schnelleren Datengeschwindigkeiten erheblich verbessern.

Wichtige Plattformen:

• Twitch (Amazon): Die dominierende Plattform für das Streamen von Spieleinhalten mit Millionen von Streamern und Zuschauern weltweit.

• YouTube Gaming (Google): Ein wichtiger Akteur im Bereich Streaming von Spielinhalten, der seine riesige Benutzerbasis für Live-Game-Streaming und Video-on-Demand-Inhalte (VOD) nutzt.

• Xbox Cloud Gaming (Microsoft): Cloud-Gaming-Dienst, mit dem Benutzer Xbox-Spiele per Streaming auf mehreren Geräten spielen können.

 

• GeForce Now (NVIDIA): Cloud-basierte Plattform, mit der Benutzer PC-Spiele auf jedem Gerät streamen können.

• PlayStation Now (Sony): Sonys Game-Streaming-Dienst, der eine Bibliothek von PlayStation-Spielen per Cloud-Streaming anbietet.

Wichtige Marktsegmente:

• E-Sport und Wettkampf-Gaming: Professionelle Turniere und Casual Gaming sind immer beliebter geworden, was die Nachfrage nach Live-Streaming-Inhalten ankurbelt.

• Casual Gaming: Casual Gamer profitieren von Cloud-Gaming-Diensten, mit denen sie AAA-Titel ohne High-End-Hardware spielen können.

• Influencer- und Content-Creator-Plattformen: Der Aufstieg von Gaming-Influencern und -Creators auf Plattformen wie Twitch, YouTube und Facebook Gaming steigert das Engagement der Zuschauer.

Führende Akteure:

• Amazon (Twitch)

• Google (YouTube Gaming & Stadia)

• Microsoft (Xbox Cloud Gaming)

• Sony (PlayStation Now)

• NVIDIA (GeForce Now)

• Tencent (Penguin Esports)

Erhalten Sie vollständigen Zugriff auf den Bericht: https://www.uniprismmarketresearch.com/verticals/media-entertainment/game-streaming.html

Zukünftige Trends:

• 5G-getriebenes Wachstum: Mit zunehmender Verfügbarkeit von 5G werden sich Echtzeit-Streaming-Erlebnisse verbessern und neue Möglichkeiten für mobiles Cloud-Gaming eröffnen.

• Plattformübergreifendes Gaming: Die Zukunft des Game-Streamings wird voraussichtlich nahtlose plattformübergreifende Erlebnisse unterstützen, bei denen Spieler problemlos von einem Gerät zum anderen wechseln können.

• Abonnementbasierte Modelle: Dienste wie Xbox Game Pass sind führend beim abonnementbasierten Game-Streaming und bieten gegen eine monatliche Gebühr Zugriff auf große Spielebibliotheken.

Fazit:

Der Game-Streaming-Markt wächst aufgrund von Fortschritten im Cloud-Computing, dem Aufstieg des E-Sports und der zunehmenden Beliebtheit von Streaming-Plattformen rasant. Mit der Weiterentwicklung der Technologie, insbesondere mit 5G und Cloud-Infrastruktur, wird Game-Streaming voraussichtlich noch zugänglicher werden und neue Geschäftsmodelle und Spielerlebnisse werden sich weiterentwickeln.

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